Oct 18, 2023
Города Зигмара Warhammer уже здесь, так что освежите свои навыки работы с тканями
В рубрике: Линия «Города Зигмара» дает возможность заглянуть в следующую главу Warhammer Fantasy. С момента выхода 8-го издания Warhammer 40,000 я снова вернулся к хобби рисованию.
Рубрики:
Линия Cities of Sigmar дает возможность заглянуть в следующую главу Warhammer Fantasy.
С момента выхода 8-го издания Warhammer 40,000 я снова увлекся рисованием миниатюр. Семь лет спустя я нарисовал множество космических десантников, все с острыми краями и сияющими доспехами, и у меня это неплохо получилось, если я так говорю. Мускулистые орки? Никакого пота. Древние некроны? Получил в сумке. Мясистые, измученные агенты Хаоса? Я могу с этим справиться. Но последний релиз Warhammer: Age of Sigmar, долгожданного коробочного набора Cities of Sigmar? Это привело меня в ужас.
Почему я так боюсь этих миниатюр? Потому что многие из крошечных солдатиков носят множество накидок, плащей и других тканевых аксессуаров — больших, гладких участков модели, которые художник должен заполнить текстурой, тенями и объемом. Роспись текстиля — это навык, которым мне еще предстоит овладеть, и мне придется довольно долго практиковаться, чтобы добиться правильного результата, особенно с учетом того, что сеттинг Старого Света Warhammer Fantasy готов вернуться.
Почему текстиль так сложно красить? Что ж, среди многих других типов материалов в миниатюрах есть специальные продукты и методы, которые вы можете использовать как своего рода обман. У вас есть большой кусок кольчуги? Нанесите на него металлическую краску, наполненную чешуйками слюды, чтобы придать ему сияющий блеск. Затем приглушите его с помощью размывки, которая осядет в укромных уголках и трещинах и придаст глубину. Затем нанесите сухой кистью еще один слой краски, чтобы вернуть немного блеска. Вы можете делать подобные вещи с броней, оружием, транспортными средствами и многим другим — на самом деле все, что имеет смоделированную текстуру или острый край, имеет связанный с ним чит или хак, и часто более одного.
Связанный
Текстиль, с другой стороны, часто представляет собой просто большие пустые места, оставленные на модели. Могут быть складки и заломы, которые могут помочь художнику, служа ориентиром для выделения световых моментов. Но в моделях на средневековую тематику такие накидки, халаты и туники часто являются центральным элементом. Это определяющие особенности, которые выделят их на столе, а это значит, что они заслуживают немного дополнительного внимания.
Итак, с запуском на этих выходных новой линейки Cities of Sigmar, которая включает в себя новую книгу правил и несколько дополнительных моделей помимо большого коробочного набора, в Age of Sigmar предстоит раскрасить гораздо больше ткани, чем когда-либо прежде.
Один из подходов, с которым я экспериментировал, называется мокрым смешиванием. Он использует полную палитру красок одинакового цвета для создания нюансов. Одним из лучших практиков этого навыка является Винс Вентурелла, чей обширный каталог видеороликов на YouTube является хорошим руководством для художников всех уровней квалификации.
Еще один важный навык, которому нужно научиться при рисовании ткани, — это штриховка, при которой для имитации текстуры используются крошечные точки краски. Некоторые художники, например, группа Artis Opus, используют пунктир в качестве базового покрытия. При этом используются более крупные кисти для макияжа, позволяющие получить хорошее покрытие, сохраняя при этом тени на модели. Другие художники, такие как Анхель Хиральдез, используют традиционные кисти для имитации различных материалов.
Как бы вы ни решили раскрасить свою одежду, эти методы могут оказаться чрезвычайно полезными для вашей следующей армии, особенно когда Старый Свет наконец выйдет из укрытия.
Еженедельный обзор лучших вещей от Polygon
Пожалуйста, проверьте свою электронную почту, чтобы найти письмо с подтверждением, и следуйте инструкциям, чтобы подтвердить свою человечность.
Упс. Что-то пошло не так. Пожалуйста, введите действительный адрес электронной почты и повторите попытку.
Делиться(необходимый)